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3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


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灯光
我试着将场景制作成午后的情景,所以我这样做:
1。一个从前右方打过来的DIECT LIGHT做为场景的主光,来简单的模拟阳光。
2。4个OMNI灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个OMNI灯光使用“ambient only”,一个是浅紫色,另外一个用浅蓝色,来填充建筑物的阴影部分,让阴影添加一些蓝色;1个omni灯光使用一个小的强度,让天空的蓝色和紫色进行混合,这样就可以得到一个比较真实的效果;一个红色的OMNI灯光,让场景变得更温暖。

3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程(图三)

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渲染
这里是没有进行合成的最后的渲染效果。

 

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