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选取lens effects flare项
62、双击video post窗口中的lens effects flare项,在弹出的窗口中单击setup钮,在lens effects properties项的下面,设置size的值为88,angle的值为12,单击node sources项,在弹出的窗口中点选omni01,在右侧窗口中勾选glow、ring、msec、rays项,单击preview和vp queue项,如下图所示。

参数设置
63、点击glow项,设置size的值为45,如下图所示。

参数设置
64、点选ring项,设置size的值为31,thick的值为3.5,如下图所示。

参数设置
65、点选msec项,设置size的值为140,plae的值为-135,勾选on项,设置scale的值为3.0,如下图所示。

参数设置
66、点选rays项,设置size的值为110,num的值为125,sharp的值为9.9,如下图所示。

参数设置
67、点选OK钮,然后在top视图中选取泛光灯omni01和omni02,调整其位置如下图所示。
·3ds max金属材质设置法! ·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·3DS Max工业产品造型设计:手机 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点
调整泛光灯omni01和omni02位置
68、单击命令菜单栏中的view菜单下的environment项,在弹出的窗口中,点击environment map下面的空白钮,在弹出的窗口中browse from项的下面点选mtl editor项,选择右边的diffuse:map#2(bakmap04.tif)项,单击OK钮,在弹出的窗口中选取默认的选项,如下图所示。

参数设置
69、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,增加一个volume light。展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的 钮,在弹出的窗口中点取spot01项,并单击pick钮,如下图所示。

参数设置
70、点取volume下的fog color项,弹出颜色调整窗口,设置其颜色为(R:248G:248B:228),设置attenuation color的颜色为黑色,设置density的值为1,max light%的值为90,aten.mult的值为2,如下图所示。

参数设置
71、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,再增加一个volume light,展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的 钮,在弹出的窗口中点取omni02项,并单击pick钮,如下图所示。
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