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图4-47设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的 按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按 按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。

图4-48 选择“噪波”材质

图4-49设置噪波参数
点击【反射】贴图通道后的 按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按 钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

图4-50选择平面镜材质

图4-51设置反射数量
在透视图中选择机身模型,然后单击材质编辑器中的 按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的 按钮,在透视图中直接预览效果,如图4-52所示。

图4-52赋予机身材质
2.赋予按钮材质
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【金属】,然后点击【金属基本参数】中【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-53所示。
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图4-53设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【反射】后的 按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【光线跟踪】材质,按默认参数设置完成后按 按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“10”,然后在透视图中选择按钮,然后单击材质编辑器中的 按钮,将模型赋上材质,如图4-54所示。

图4-54赋予按钮材质
3.赋予文字材质
选择第三个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,将该材质赋予掌上电脑标志,如图4-55所示。

图4-55赋予文字材质
4.赋予屏幕材质
选择第四个样本球,先对材质球设置一定的【高光级别】和【光泽度】,然后点击【漫反射】项右边的【贴图类型】设置按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【newton screen.jpg】位图,如图4-56所示。

图4-56选择位图文件
在出现的【坐标】卷展栏中设置位图的基本参数,然后在透视图中选择“屏幕”,单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图4-57所示。

图4-57赋予屏幕材质
设置后按返回上一级,展开【贴图】卷展栏,并拖动【漫反射】通道中的贴图类型到【凹凸】通道中,在弹出的对话框中选择【复制】,并将凹凸贴图通道的【数量】设置为“10”,如图4-58所示。

图4-58复制通道贴图
2.3 架设场景灯光
掌上电脑的材质已经创建完毕,接下来我们来为场景架设灯光,使效果更加逼真一些。
点击“创建” ·3ds max金属材质设置法!
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