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图4-39向量投影操作
选中 命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用 命令进行封底操作,效果如图4-40所示。

图4-40生成按钮凹槽
利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图4-41所示。中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。

图4-41生成所有按钮凹槽
10.创建按钮
点击“创建” 按钮,在“几何体” 面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择 命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。

图4-42创建按钮
11.添加掌上电脑标志
点击“创建” ·3ds max金属材质设置法! ·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·3DS Max工业产品造型设计:手机 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点 按钮,在“图形” 面板中选择 命令,在顶视图中创建一文本,然后点击 按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。

图4-43创建文本
保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。

图4-44设置挤出数量
12.合并场景
选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。

图4-45调整导入线条大小和位置
13.分离屏幕
由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。

图4-46分离曲面
至此,掌上电脑的机身建模部分已经全部完成,接下来我们将对掌上电脑进行材质的设置。
2.2 掌上电脑的材质制作
掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。
1.赋予机身材质
单击工具栏中的“材质编辑器” 按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。
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