·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点 ·[3DS MAX]金属材质
[+放大图片]
在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,如图5-20所示。

[+放大图片]
进入样条曲线的样条线次物体级别,按住“Shift”键拖动复制出其他凹槽,效果如图5-21所示。

[+放大图片]
再次点击【样条线】退出次物体级别,然后利用“Shift”键拖动样条线复制多一份模型,如图5-22所示。

2.图形合并
选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的“按钮凹槽”,进行图形合并,如图5-23所示。

[+放大图片]
右键单击结束图形合并操作,点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-24所示。完成后退出次物体编辑状态。

[+放大图片]
3.制作按钮
在顶视图中选择刚才复制出来的“按钮”二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上,如图5-25所示。

[+放大图片]
5.2.3 手机屏幕的建模设计
手机按键制作完成之后,现在我们来完成手机屏幕的建模设计。
1.调整屏幕底部结点位置
选择顶视图,按住“Alt+W”键最大化视图,进入“机壳”的顶点次物体级别,利用移动工具框选屏幕底部顶点,并调整顶点位置,如图5-26所示。
·3ds max金属材质设置法! ·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点 ·[3DS MAX]金属材质
[+放大图片]
2.对面进行倒角
进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,如图5-27所示。

[+放大图片]
按下“Alt+W”键返回默认视图显示状态,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-28所示。

[+放大图片]
3.绘制矩形和弧形
退出多边形次物体级别,点击“创建”按钮,选择“图形”,然后利用【矩形】工具和【弧】工具在顶视图绘制一矩形和两个弧形,如图5-29所示。

[+放大图片]
提示:矩形的大小和弧形的弧度依屏幕的大小而定。
选择绘制的矩形,然后点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,展开【几何体】卷展栏,选择【附加】命令,然后在顶视图中点击两弧线,将弧线和矩形结合成一个整体,如图5-30所示。

[+放大图片]
再次点击【附加】命令退出编辑状态,然后进入可编辑样条线的线段次物体级别,在按住“Ctrl”键的同时选择如图5-31所示的两条线段,按键盘上的“Del”键将其删除。

[+放大图片]
进入顶点子物体级别,然后利用鼠标框选所有顶点,在【几何体】卷展栏中找到【焊接】命令,在其右边的文本框中输入“2”,然后点击【焊接】按钮,如图5-32。操作后退出次物体编辑状态,这样此二维物体就变成了一个封闭的整体。
·3ds max金属材质设置法!
上一篇:3DS Max工业产品造型设计:瑞士军刀
下一篇:3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(中)
|