·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点 ·[3DS MAX]金属材质
[+放大图片]
使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形,如图5-11所示。
 [+放大图片]
7.制作底边凹痕
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑,如图5-12所示。

[+放大图片]
选中“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-13所示。

[+放大图片]
右键结束图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段中也出现了弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,如图5--14所示。

[+放大图片]
进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,可以发现系统为我们自动选择了刚才创建的弧线面,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-15所示。设置完成后退出次物体编辑状态。

[+放大图片]
8.制作顶部凹痕
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的上方创建一矩形。并点击进入修改命令面板,修改其参数,如图5-16所示。

[+放大图片]
选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-17所示。

[+放大图片]
右键结束图形合并操作,点选按钮,右键选择修改器列表下方的图形合并,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【细化】命令两次,目的是为了使多边形进行倒角后不会出现塌陷效果;展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-18所示。

[+放大图片]
至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕,我们现在来看看手机的按键建模。
5.2.2 手机按键的建模设计
手机的按钮建模操作方法和上面的步骤有所类似,同样用到了【图形合并】功能。
1.创建矩形
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的中央创建一矩形,将其重命名为“按键凹槽”,进入修改面板,修改其参数,如图5-19所示。
·3ds max金属材质设置法!
上一篇:3DS Max工业产品造型设计:瑞士军刀
下一篇:3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(中)
|