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16、在创建的新事件中单击“Display”操作符,在其右侧的命令面板上更改其显示类型和颜色,单击操作符名称旁边的彩色圆点,也可以不进入操作符参数直接更改显示颜色,我们将它们变成绿色线,播放动画我们会发现,当船与水碰撞时,会发射粒子,由于我们已经为新粒子定义了不同于父粒子的显示方式,因此可以轻松识别这些新粒子,即视图中显示为绿色短线的即是,如图1-16所示。

图1-16
17、重新启用“Speed”操作符,方法是单击其图标即可,也可以使用鼠标右键单击操作符并从菜单中选择Turn On(启用),“Speed”操作符是根据粒子流的图标来创建速度,前面我们已经将图标与船对象对齐并链接到了船对象上,下面我们需要对其进行设置以创建径向力,此径向力将施加到粒子使其远离中心。单击“Speed”操作符,在其右侧的参数命令面板上,将“Direction(方向)”设置为“Along Icon Arrow(图标中心朝外)”,将“Speed(速度)”设置为 30.0,将“Variation(变化)”设置为 15.0 以使速度随机化,将“Divergence(散度)”设置为 45.0,如图1-17所示。

图1-17
18、添加外力作用。如果要添加像重力那样的力,我们需要使用“Force”操作符在事件中定义它们。但为获得更大的灵活性,我们将使用两个“Force”操作符,以便为每个“Force”操作符指定不同的强度,在“Speed”操作符下添加两个“Force”操作符,如图1-18所示。

图1-18
19、在第一个操作符中,使用“添加”按钮将 Gravity01 空间扭曲添加至其列表当中,将此“Force”操作符的“Influence(影响) %”值设置为 150.0,它表示此事件中的粒子将受到Gravity01 空间扭曲的影响,影响程度是其强度的 150%,这样设置以后将使这些飞溅粒子看起来比它后面的的薄雾具有更大的质量,而薄雾将会使用相同的“重力”空间扭曲,但是受到的影响确较小,如图1-19所示。

图1-19
20、向第二个“Force”操作符添加 Wind01 空间扭曲,并将其“Influence(影响) %”值设置为 5.0,设置较小的影响值是因为飞溅效果要模拟质量较大的水,所以它们受到的风的影响不应该像细微的海洋喷雾那么大,如图1-20所示。

图1-20
21、设置粒子寿命。此时如果播放动画,我们会看到正确形成的飞溅粒子,但是存在的问题是它们永远不会消失,只是受重力影响在水中持续下落,这是由于我们没有为粒子指定寿命。为粒子指定寿命我们可以使用“Delete”操作符,此操作符主要删除传递给它的粒子,我们在第二个“Force”操作符下面添加“Delete”操作符,并将其“Remove(移除)”选项设置为“By Particle Age(按粒子年龄)”,保持其默认的“Life Span(寿命)”值为60 帧以及“Variation(变化)”值为10帧,此时如果播放动画,我们会看到飞溅粒子在约 60 帧后消亡,如图1-21所示。

图1-21
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