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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

日期:2008年6月6日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  第二篇 : Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解
  第三篇 : 操作器的功用①
  第三篇 : 操作器的功用②
  第三篇 : 操作器的功用③
  第三篇 : 操作器的功用④
  第四篇 : 操作器的功用①
  第四篇 : 操作器的功用②
  第五篇 : 粒子流系统操作流程
  第六篇 :使用粒子流创建一个真实的爆炸场面

第七篇 导弹追踪动画

  本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“Find Target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具,下面我们就来学习导弹追踪动画的制作。最终效果如下图所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

  源文件下载:点击这里下载(60K, winzip压缩文件)

  1、打开范例场景。单击此处打开fjdd.max范例场景,在这个教程中,场景中有一架飞机,我们想让它击落一些运动着的目标,在实际过程中这些目标应该也是飞机,这里我们用两个茶壶来代替。场景中的飞机机翼上带有两枚导弹发射吊舱,每个导弹吊舱将发射一枚导弹,导弹发射时将使用粒子流,每一个粒子将使用我们制作的导弹来随机查找运动着的茶壶,并且沿此方向产生烟雾拖尾,当导弹粒子找到茶壶目标时,它将触发爆炸事件产生剧烈的爆炸效果,在飞机的下方导弹舱的部位有两个名实体对象,即dd01和dd02,这两个对象都拥有以子对象层级选定的朝向前面的多边形,主要用来指定发射导弹的位置,在后面的实际制作过程中,我们将它指定为粒子发射器后,粒子流就会只在这些选定的多边形上发射粒子。

  2、使用粒子流创建导弹。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,其大小如1-1所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-1

  3、在Create(创建)命令面板上,打开Emission(发射)卷展栏,在Quantity Multiplier(数量倍增)选项组的下面,将Viewport%(视口)设置为 100.0,如图1-2所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-2

  4、对齐发射器和飞机。接下来,我们将把制作的粒子发射器进行旋转和定位,从而使发射器飞机两侧的发射导弹的吊舱对齐。我们主要通过图标来控制导弹的发射方向,将粒子发射器链接至飞机,从而使导弹能够向飞机飞行的方向发射。

  5、在视图当中选定粒子流源发射器图标后,单击工具栏上的“Align(对齐)”按钮,然后单击飞机对象。在出现的对话框中,勾选“Align Position(对齐位置)”组中的“X Position(位置)”“Y Position(位置)”和“Z Position(位置)”,以及Align Orientation(对齐方向)组中的“X Axis”、“Y Axis”和“Z Axis”,这样将使发射器的位置和方向都与飞机机身对齐,然后单击“确定”按钮确认对齐。如图1-3所示。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

图1-3


  6、调整发射器的发射方向和飞机的飞行方向相同。将发射器旋转90度,使它的发射粒子的方向指向飞机的前部。在工具栏上,单击“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,然后选择“Local局部”参考坐标系,在视图当中将粒子流发射器旋转 90 度,从而使发射器的箭头方向指向飞机飞行的方向。如图1-4所示。

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