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在Pocket PC上编写游戏之一

日期:2007年5月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  在Pocket PC上编写游戏首先需要的就是微软的“eMbedded Visual Tools 3.0”。它是可以免费下载的(省略),但文件大小超过300M,所以请选择适当的时候下载(用28.8K的Modom需要大约30个小时)。你也可以在软件零售商店买到它的CD-ROM版本。请访问微软的网站来获取更多的信息。

  eMbedded Visual Tools包含C和C++的编译器,链接器,C和Windows的标准库,标准的包含文件,集成开发环境,模拟器,帮助文件和开发工具。其中最大的就是这个开发包的基础知识库——MSDN。推荐在Windows NT或Windows 2000上安装使用。因为模拟器无法在除此之外的操作系统上工作。

  因为Windows CE被设计成可以支持不同种类的CPU,如StrongARM、MIPS、SH3、SH4和X86。它也支持不同的设备,例如手持设备,口袋设备或者是移动电话。但是在将来,我们或许会在住宅电话、电视、微波炉等设备上见到它,当然,其他设备也都有可能。

  我们可以把EVC分成三个重要的部分:IDE(集成开发环境),各种CPU平台的开发包和ActiveSync。

  这个EVC的集成开发环境有些类似Microsoft Visual Studios的集成开发环境。你还需要安装各种平台的开发包和支持每个平台的特定文件(微软也提供这些平台的构建开发包,供你开发你自己的Windows CE设备)。安装程序将询问你是否安装其他开发平台,如HPC、PsPC和PPC。如果你不打算开发其他设备的软件,你可以不安装它们。当然,这个方法可以使你用这个工具开发其他Windows CE设备的程序,你所需要做的只是安装这个平台的开发包。

  ActiveSync让你和你的设备通信。它的功能是最基本的。它支持所有的设备。

  当你将EVC安装到你的台式电脑后,你就可以为你的CE设备开发软件了,包括可执行文件、动态链接库(DLL)、设备驱动程序ActiveX应用程序等等。当然,游戏可能回会用到其中的两种,那就是可执行文件和动态链接库。我们将在下一章学习怎么创建它们。

  如果你更喜欢DOS环境,你可以使用旧的开发方式,使用你自己的文本编辑器,用make在命令行下编译链接程序。这个文件通常位于:

  编译和链接器 (for PPC)位于

  安装目录/Microsoft eMbedded Tools/Evc/Wce300/bin

  库和包含文件位于

  安装目录/Windows CE Tools/wce300/MS Pocket PC/lib
  安装目录/Windows CE Tools/wce300/MS Pocket PC/include

  另外一些重要的文件是支持文件,当你想安装程序,在和设备台式电脑间交换数据或捕捉屏幕,将会用到它们。

  要学习如何使用EVC,你可以阅读在线帮助或者只是阅读本文,但我无法让你学会有关EVC的所有知识,因为我在试图指导你达到另外一点,那就是让你学会开发你自己的游戏程序。

(出处:清风网络学院






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