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用java编写的小游戏源代码分析

日期:2007年10月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  import java.util.*;
  
  public class GreedSnake implements KeyListener{
   JFrame mainFrame;
   Canvas paintCanvas;
   JLabel labelScore;
   SnakeModel snakeModel = null;
  
   public static final int canvasWidth = 200;
   public static final int canvasHeight = 300;
  
   public static final int nodeWidth = 10;
   public static final int nodeHeight = 10;
  
   public GreedSnake() {
    mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
  
    Container cp = mainFrame.getContentPane();
   
    labelScore = new JLabel("Score:");
    cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
  
    paintCanvas = new Canvas();
    paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
    paintCanvas.addKeyListener(this);
    cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
  
    JPanel panelButtom = new JPanel();
    panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
    JLabel labelHelp;
    labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
    labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
    labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
    cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
  
    mainFrame.addKeyListener(this);
    mainFrame.pack();
    mainFrame.setResizable(false);
    mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    mainFrame.setVisible(true);
    begin();
   }
  
   public void keyPressed(KeyEvent e){
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if (snakeModel.running)
     switch(keyCode){
      case KeyEvent.VK_UP:
       snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
       break;
      case KeyEvent.VK_DOWN:
       snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
       break;
      case KeyEvent.VK_LEFT:
       snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
       break;
      case KeyEvent.VK_RIGHT:
       snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
       break;
      case KeyEvent.VK_ADD:
      case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
       snakeModel.speedUp();
       break;
      case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
      case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
       snakeModel.speedDown();
       break;
      case KeyEvent.VK_SPACE:

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