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3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界

日期:2008年4月9日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


   
    // Key array
    boolean[] key = new boolean[5];
   
    // Key constants
    public static final int FIRE = 0;
    public static final int UP = FIRE + 1;
    public static final int DOWN = UP + 1;
    public static final int LEFT = DOWN + 1;
    public static final int RIGHT = LEFT + 1;
   
    // Global identity matrix
    Transform identity = new Transform();
   
    // Global Graphics3D object
    Graphics3D g3d = null;
   
    // The global world object
    World world = null;
   
    // The global camera object
    Camera cam = null;
   
    // Camera rotation
    float camRot = 0.0f;
    double camSine = 0.0f;
    double camCosine = 0.0f;
   
    // Head bobbing
    float headDeg = 0.0f;
   
    /** Constructs the canvas
     */
    public M3GCanvas(int fps)
    {
        // We don't want to capture keys normally
        super(true);
       
        // We want a fullscreen canvas
        setFullScreenMode(true);
       
        // Load our world
        loadWorld();
       
        // Load our camera
        loadCamera();
    }
   
    /** When fullscreen mode is set, some devices will call
     * this method to notify us of the new width/height.
     * However, we don't really care about the width/height
     * in this tutorial so we just let it be
     */

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