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Visual C++ 入门精解

日期:2007年6月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


     */
    switch (message)//通过switch和case结构来确定处理什么样的消息,如果不想处理某些消息则把消息传递给DefWindowProc函数处理。
    {
         case WM_CREATE://当窗口创建的时候获得WM_CREATE消息
              PlaySound (TEXT("C:\\online.wav"),NULL,SND_FILENAMESND_ASYNC);//播放声音
              return 0;//窗口消息处理函数如果正在处理消息必须返回0
         case WM_PAINT://通知窗口更新显示区域的信息
              /*
                   当窗口刚开始建立的时候,整个显示区域都是无效的,因为程序还没有在窗口上绘制任何东西。
                   第一条WM_PAINT消息通常发生在调用UpdateWindows函数的时候,告诉窗口消息处理函数在显示区域绘制一些东西。
                   事实上当用户把wndclass.style设置成CS_HREDRAW CS_VREDRAW后,一旦用户改变窗口大小,就会把显示区域当作无效,这时候就会收到WM_PAINT消息。
              */
              /*
                   通常在处理WM_PAINT消息的时候,总是以BeginPaint开头和EndPaint结尾的。
              */
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
              /*
                   调用BeginPaint函数可以传回设备句柄,这里指的是显示器的代号和显示器的驱动程序。
                   因为在窗口显示区域要显示文字或者图形都需要用到设备句柄。
                   它的函数原形为:
                   HDC BeginPaint(
                   HWND hwnd,            // handle to window

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