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Visual C++ 入门精解

日期:2007年6月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


         但为了要把窗口显示在桌面上,我们还必须调用ShowWindow函数。
         其函数原形如下:
         BOOL ShowWindow(WND hWnd,int iCmdShow);
         参数1是需要显示的窗口句柄,第二个则是传递给WinMain的iCmdShow,用来确定最开始窗口的显示方式。
         在这里窗口的显示方式,主要是指最大化,最小化这些。
     */
    UpdateWindow (hwnd);
     /*
         UpdateWindow这个函数的作用是用于重绘显示区域。
         因为如果ShowWindow函数的iCmdShow从WinMain获得的参数是SW——SHOWNORMAL,那么窗口的显示区域就会被背景画刷覆盖,
         调用UpdateWindow函数会通过发送给窗口消息处理函数WndProc一个WM_PAINT消息,通过这个消息完成重绘显示区域的工作。
     */
//-----------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------  消息循环  -------------------------------------------------
     /*
         当调用过UpdateWindow函数后,窗口已经显示在了桌面屏幕上,接下来要做的工作是处理消息。
         windows应用程序可以接受各种消息包括键盘,鼠标,等等。
         windows是通过监视各种输入设备,把发生的事件转化为消息的,并将消息保存在消息队列中。
         最后当前的应用程序从自己的消息队列中按顺序检索消息,并把每一个消息发送到所对应的窗口消息处理函数总去,这里是指WndProc。
     */
    MSG    msg ;//建立消息对象。
     /*
         MSG是个结构体类型,在WinUser.h头文件中可以找到。
         typedef struct tagMSG{
         HWND        hwnd;//窗口句柄
         UINT        message;//消息识别字,在WinUser.h头文件中可以找到,以WM开头,这里就不全部举出来了。
         WPARAM      wParam;//32位的消息参数,其含义和值根据消息的不同而不同。
         LPARAM      lParam;//32位的消息参数,其值和消息无关。
         DWORD       time;//消息进入消息队列的时间。
         POINT       pt;//消息进入消息队列时候的鼠标坐标。

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