Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr); Console.ReadLine(); } } } 结果: Class1's staticStr: Class tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1 tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example02Lib { public class Class1 { public const String strConst = "Const"; public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; //public const String strConst = "Const Changed"; //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; } } 客户端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Example02Lib; namespace Example02 { class Program { static void Main(string[] args) { //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目 //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!! //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变 //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的 Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst); Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
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