QuickDraw 3D Xtra 使用指南 -------------------------------------------------------------------------------- 硬件和软件要求 安装QuickDraw 3D Xtra 使用QuickDraw 3D Xtra 创造一个模型 QuickDraw 3D Xtra对话框 模型 渲染 灯光 摄影机 动作 Lingo命令 QuickDraw 3D Xtra允许你引入3DMF文件的3D模型,和象角色成员一样与Director一起使用他们。 QuickDraw 3D Xtra界面允许你通过设置属性值修正引入的模型。你能设置全局模型性质(物体的位置、光源、和摄影机),对象性质(色彩、明暗、和组织)。QuickDraw 3D也允许你决定类型控制用户在Director运行时结束这个模型。 QuickDraw 3D Xtra 特殊设置Lingo命令,允许你在运行时操纵模型的属性。QuickDraw 3D Xtra 中设定的属性值可以用Director的Lingo脚本重新设定。Lingo使动画视图、灯光、位置、旋转、和模型的比例成为可能。
一、硬件和软件要求 QuickDraw 3D Xtra支持MacOS、Windows 95和Windows NT 4.0。在Windows NT 3.5.1,仅重现是支持的(不创作)和系统dll MSVCRT40.dll是必须的。 在MacOS上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要PowerPC电脑和多于16MB内存;推荐32MB或更多。 在Windows 95或Windows NT上运行QuickDraw 3D Xtra,你需要Pentium或Pentium Pro电脑及最少16兆内存(RAM)(推荐32MB或更多内存),和提供256色(8-bit)640x480分辨率的视频卡。 你需要有安装Director 5和QuickDraw 3D(MacOS上是版本1.06或更高,Windows上是版本1.5或更高)。你能从Apple Computer站点http://quickdraw3d.apple.com上,下载QuickDraw 3D免费程序。
二、安装QuickDraw 3D Xtra 安装用于创作状态的QuickDraw 3D Xtra: 1、从http://www.macromedia.com下载QuickDraw 3D Xtra安装程序。 2、运行这个安装程序不安装Xtra、文件、和一个示例影片到Director Xtras文件夹中。 分发这个Xtra和放映机或Shockwave影片,你应该从Macromedia网站(http://www.macromedia.com)下载QD3D Xtra的运行版本。这个Xtra的运行版本象创作版本一样精确重现句柄,分发时没有限制。 与放映机一起使用这个Xtra,请将这个Xtra包含于放映机的Xtras文件夹中。与Shockwave一起使用这个Xtra,下载QD3D Xtra的运行版本且放于Director Schockwave Plug-in支持文件夹中。
三、使用QuickDraw 3D Xtra 在Director中使用QuickDraw 3D Xtra: 1、开启Director。 2、选择Insert/Media Element/QuickDraw 3D Model。 3、在出现的引入对话框中,选择3DMF文件,并且单击Import。这个对话框有两个附加选项: *Linked 如果选择这个选项,角色成员将与磁盘上的外部文件连接。如果没有选择这个选项,模型数据将引入Director影片内部。这个选项象其它类型Director角色成员一样,重要例外:模型文件必须与Director影片在同一个文件夹内,或必须于原始路径下可找到。 *Import Geometry Only 如果选择这个选项,模型的所有色彩和组织信息都剥除。允许你使用Xtra属性对话框或Lingo设置色彩。这个选项当前只在Windows是有效的。 4、设置角色成员的属性,作下列之一: *选择Modify/Cast Member/Properties. 在QuickDraw 3D Xtra角色成员属性对话框中,选择选项。 *在角色库中双击角色成员。 *拖拽角色成员到舞台上并双击它。
五、QuickDraw 3D Xtra对话框 QuickDraw 3D Xtra对话框决定引入的QuickDraw 3D最初的设置。你能使用界面定义这些设置,或者用Lingo控制设置。你也可以使用Lingo在影片播放时控制和改变设置。 QuickDraw 3D Xtra对话框由5个界面组成:模型(Modeling)、渲染(Rendering)、灯光(Lights)、摄影机(Camera)、和行为(Action)。每一个对话框允许你在同一方面修改角色成员。 有三个控制按钮。OK钮设定当前显示面板中的对象。Presets按钮重新设定对话框为默认设置。Cancel按钮关闭对话框且不做任何改变。 当你在对话框中改变角色成员属性时,这个改变反映到对话框的全部界面中。使用出现的三个控制键改变图像相关摄影机的位置。你能移动摄影机向上/向下、向左/向右、向内/向外、或围绕源模型旋转。