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如何使用 Director 编写“拼图游戏”

日期:2006年10月15日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


Director 技术问题解答

Director 可以说是多媒体界最主流的著作工具,国内从事多媒体编程的人也大多数使用该软件。但是很可惜的是它的易用性使得很大一部分人在较低的层次上用它制作多媒体作品。我觉得全世界的 director 制作人员大概按创作方式可分为三类:

1:Art Director: 这些人大多数是美术人员,不懂得编程。所以他们使用 director 的方式就是采用时间线作动画的方式,他们的作品可能包含成百上千帧,完全是二维动画的制作方法,可能有一些简单的交互(可以使用 behavior 实现)。

2:Computer Programer: 这些人原先就是某一类程序员,他们精通 c,c++ 语言,转到 director 编程大多是冲着 director 的 编程语言 LINGO 来的。他们的制作方式就是 使用 Lingo ,你很少在他们的作品中看见很多帧, 通常只有很少几个帧 ,有时候就是单帧。但是他们写的 Lingo 代码可能有 成千上万行。

3:Multimedia prodUCer: 就是以上两种人的结合。

国内的情况很特殊,大多数人是属于第一类的。第二类的人很少(因为大多数程序员不喜欢太高级的 script 语言编程)。Director 使用的好坏很大程度上取决于 LINGO 语言的掌握,但是作品制作的好坏却取决于创意和美术制作。所以将来的多媒体创作其实更多需要第三类人。 这就要求美术人员要懂得更多的 Director 技术方面知识。在此根据我解决 director 制作中所碰到的问题的经验,给大家常见的问题作一个解答。

问题1:为什么 director 总是报告“where is ......” (找不到链接的媒体文件,如 mov, wav 文件)

解答:

很多人以连接方式导入的媒体文件(例如 quicktime ,wav,aiff,avi 等文件)在变换了路径后会出现找不到媒体文件的情况。

解决方法很简单,那就是使用 the searchPaths 这个系统属性列表。

the searchPaths 告诉 director 到那里去找媒体文件。通常我们将媒体文件以一种层次结构方式组织在光盘上,例如 projector 文件放在光盘的根目录下,而声音文件放在 sounds 目录下,视频文件放在 video 目录下。

director 加载媒体文件的时候,它会首先查看媒体文件最初的连接地址,如果没有找到该文件,它会接着在电影文件的当前目录下查找该媒体文件,如果还是没有找到,它就遍历 the searchPaths 中的所有路径。the searchPaths 中的每一个项目就是一个路径。

因此解决方法就是在每个 director 电影文件的 movie script 中加入这个 handle

on startMovie 

    append the searchPaths, the moviePath & \"video\"

    append the searchPaths, the moviePath & \"sounds\"

end

the moviePath 返回当前电影文件的路径名,例如如果光盘是 D 盘,电影文件放在光盘的根目录下,那么 the moviePath 就返回 D:\\, the moviePath 和 \"video\"  结合就成了 D:\\video,将合并后的路径通过 append 附加在 the searchPaths 后,director 就知道到什么地方查找该文件了。

问题2:我希望 director 电影文件放在硬盘上(考虑到速度问题),而媒体文件放在光盘上,我该如何作?

解答:

这种做法在国外是很普遍的,因为 director 制作的文件通常都非常庞大,打包后的文件  2-3 兆是很普通的事情,但是放在光盘上运行的确很慢。国内制作的光盘大多数将电影文件放在光盘上,再在光盘的根目录下放一个 autorun.inf  ,当用户插入光盘后(通常是噩梦的开始),就进入 director 电影文件的漫长的加载过程。因此国外的这种做法很值得推荐,但是并不是所有人都喜欢这种做法,因为它需要制作一个安装程序将director 电影文件安装到用户的硬盘上,对于用户来说,这种做法不如 autorun 直接。


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