进入Flash MX组件时代之二 内置组件的使用(中)
|
日期:2003年7月18日 作者:清风网络学院 查看:[大字体
中字体 小字体]
|
2.5 PushButton(推动按钮)
PushButton相对于其它内置组件来说其设置与功能相对比较简单,但它却与常规按钮划出了一道界线。在FlashMX中许多地方讲求的都是事件机制,而PushButton就是将原来普通按钮的对象触发机制封装成了事件触发机制。
现在我们从Components面板中拖拽一个PushButton组件到场景中,然后打开它的参数设置面板,如图23所示。

图23 PushButton组件的参数面板
Labels(标签):PushButton显示的提示名称。
ChangeHandler:执行用户自定义的函数。该参数选项的参数为用户定义函数的函数名。
显然PushButton的参数设置内容比较少,而下面我们将举一实例来分析简单区别一下
普通按钮与PushButton的不同,在此例中我们将自定义一个函数RotateTriangle(),利用此函数我们将控制场景中的一个三角形实体物件Triangle,我们可控制该实体旋转角度,当角度大于等于100度时则PushButton失效,但普通按钮却可继续工作。

图24 PushButton实体场景内容
如上图所示,如果我们要控制Triangle的旋转角度按通常的方法一般是:新建一个普通按钮,然后可在按钮的代码操作区写上如下代码。
on(press){
Triangle._rotation = Triangle._rotation+10;
}
这样我们就可以轻松的对Triangle对象进行角度旋转控制。
然而,现在由于有了PushButton按钮,我们就可以将控制的操作代码移至到Frame上,
我们现在编写一个简单的自定义函数RotateTriangle(),其代码如下:
function RotateTriangle() {
Triangle._rotation = Triangle._rotation+10;
if (Triangle._rotation>=100) {
pushTriangle.setEnabled(false);
}
}
我们在控制Triangle实体对象旋转的同时作了一个简单的条件判断,当Triangle的旋
转角度大于等于100的时候我们规定PushButton将不再可以控制,即:可用性为否。此时对于PushButton的操作只需将它的ChangeHandler参数设置为RotateTriangle即可而无需再编写任何代码,但倘若普通按钮要调用此函数则需添加如下内容代码:
on(press){
RotateTriangle()
}
在此实例中我们函数的代码量十分的少,控制的内容也相当的少,因而似乎没有感觉到
普通按钮与PushButton的区别所在。但是我们绝不能光光看到上面对PushButton的可用性进行控制的内容区别,其实普通按钮与PushButton的区别还在于代码编写机制的改变,由此我们完全可以将场景中的按钮操作代码放置在Frame中,而用PushButton的ChangeHandler来调用,可以摆脱以往那种单个按钮中进行操作代码分别编写的时代,这样做的好处不光光是提高代码管理能力(在按钮控制内容相当多,按钮控制代码相当多的情况十更显有效)而且对于提高影片执行效率也相当有益处。
2.6 ScrollBar(滚动条)
应该说ScrollBar组件是应用最为广泛的组件,我们只需在场景中放置动态文本框,然
后将ScrollBar组件拖拽到场景中并将它粘缚在相应的动态文本框上,再利用LoadVariables或是其它的方法将文本内容导入到该文本框内就可以利用ScrollBar直接控制文本的滚动显示了,相对于Flash4与Flash5的历史,我们再也无需自己编写那么多繁重的代码内容,类似的操作已显得这般的轻松与简单。
现在我们从Components面板中拖拽一个ScrollBar组件到场景中,然后打开它的参数设置面板,如图25所示。

图25 ScrollBar组件的参数面板
Target TextField(文件对象):粘缚的文本对象在场景中的实体名称。
Horizontal(水平):判断滚动条的状态是水平或是垂直状态。False:滚动条为垂直状态;True:滚动条为水平状态。
下面我们会将一段文本信息载入到场景中的动态文本内,然后直接利用ScrollBar控制
文本框内的文本进行上下滚动显示。
首先放置一个动态文本框,将实体名称命名为ScrollBarDemo,并将文本显示设置为Multiline(多行显示),如下图26所示:

图26 场景中的动态文本框及ScrollBar组件
然后从Components中拖拽ScrollBar组件到文本框上,此时我们需选中Snap to Ojbect 选项则ScrollBar会自动粘缚到文本上,ScrollBar的Paramters中的Target TextField会自动切变为文本框在场景中的实体名称,此处为ScrollBarDemo。
然后我们在场景中新建一个ActionScript层,并在关键帧中输入如下的代码内容:
上一篇:Photoshop制作玻璃球效果
下一篇:设计成功的网页
|
| 进入Flash MX组件时代之二 内置组件的使用(中) 相关文章: |
|
|
|
| 进入Flash MX组件时代之二 内置组件的使用(中) 相关软件: |
|
| |