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Flash教程:制作随机画圆弧动画

日期:2008年3月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


一个随机画圆弧的效果
有几个属性可调整
也不多描述了
看看就知道了
//初始化属性
function init_prop () {
    line_mc.removeMovieClip ();
    line_mc = this.createEmptyMovieClip ("line_mc", 1);
    line_mc.setMask (mask);
    line_mc._x = mask._x;
    line_mc._y = mask._y;
    origin_angle = random (4) * 90;
    angle = get_txt_value (angle_txt, 0, 0, 10, 360);
    if (angle == 0) {
        angle_rnd = true;
    } else {
        angle_rnd = false;
    }
    dir = random (2) ? 1 : -1;
    posx = random (100) - 50;
    posy = random (100) - 50;
    time = get_txt_value (time_txt, 50, 10, 10, 200);
    r = get_txt_value (r_txt, 20, 5, 5, 50);
    thickness = get_txt_value (thickness_txt, 5, 1, 1, 10);
}
//主函数
function main () {
    if (--time > 0) {
        dir = random (2) ? 1 : -1;
        origin_angle += angle;
        //如果当前弧的方向与前一个的不同,计算当前弧所在圆的原点位置
        if (dir + old_dir == 0) {
            posx += cosD (origin_angle) * 2 * r;
            posy += sinD (origin_angle) * 2 * r;
            origin_angle += 180;
        }
        if (angle_rnd) {
            angle = dir * (random (50) + 50);
        } else {
            angle = dir * Math.abs (angle);
        if (is_trace) {
            line_mc._x = mask._x - pos_obj.x;
            line_mc._y = mask._y - pos_obj.y;
        }
        old_dir = dir;
    } else {
        delete line_mc.onEnterFrame;
    }
}
//获取文本框内容,为数值
//txt_name:文本框名称
//nan_val:文本内容非数字时所取值
//zero_val:文本内容为0时所取值
//min_val:文本内容最小值
//max_val:文本内容最大值
function get_txt_value (txt_name:TextField, nan_val:Number, zero_val:Number, min_val:Number, max_val:Number) {
    if (isNaN (Number (txt_name.text))) {
        txt_name.text = String (nan_val);

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