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Flash AS代码编写水滴滑落动画效果

日期:2008年1月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  本文用的AS代码来编写水滴在玻璃上滑落的动画效果。

  最终效果如下:


效果预览


  1、在做这个效果之前我们首先需要制作一个水滴滴落的影片剪辑。制作一个水滴导入flash,并且制作一个水滴从小变大的补间动画。

Flash_AS编写水滴滑落动画

Flash_AS编写水滴滑落动画
图1

  2、当水滴变大之后再让这个水滴慢慢的滴落到下面,并且在开始滴落的时候让水滴颤抖几下(使用逐帧动画做几个大小变化)。

Flash_AS编写水滴滑落动画
图2

  3、接下来需要制作一个透明按钮(只要点击区域),这个按钮的功能就是让鼠标放在水滴上的时候让这个水滴滴落。

Flash_AS编写水滴滑落动画
图3

  4、最后在上面再建立一个层,第一帧写上帧标签“start”,然后在水滴变大后加一个STOP帧,在 STOP帧之后再插入一个标签为“over”的空白关键帧。作用:当水滴由小变大之后就停止,这样水滴就会显示在舞台上,当鼠标移动到水滴上面就会播放 over帧以后的内容,也就是让水滴落下。

Flash_AS编写水滴滑落动画
图4

  下面进行AS代码序编写:

  1、首先来编写按钮上的程序,当鼠标按下或移动到它上面的时候就执行水滴落下的动画:

  on (release, rollOver) { 
  gotoAndPlay("over"); 
  }

 

Flash_AS编写水滴滑落动画
图5

  2、接下来要编写的是带有over标签的关键帧,它的功能是获取你整个动画已经播放了的时间,单位是豪秒。因为就算不用鼠标点击按钮,过一段时间之后也要让水滴自动落下。其中radomtime变量会在后面的程序中定义。它的功能是让时间稍微有一些不同,这样水滴就不会同时落下了。

  程序如下:

  starttime = getTimer()+8000+radomtime;

Flash_AS编写水滴滑落动画
图6

  接下来制作舞台上的AS程序:

  1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。如图:

Flash_AS编写水滴滑落动画
图7

  2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:

  onClipEvent (load) { 
  radomtime = random(5); 
  //设置一个用来控制时间差距的变量 
  starttime = getTimer()+8000+radomtime; 
  //设置一个获取影片总共播放时间的变量,并且这个变量比影片播放总时间长8秒左右。 
  } 
  onClipEvent (enterFrame) { 
  Timercheck = starttime-getTimer(); 
  //用starttime和影片播放的时间之差来控制水滴落下 
  if (Timercheck<=0) { 
  this.gotoAndPlay("over"); 
  } 
  //如果影片播放的时间比刚才获取到的starttime时间要长,那么就让水滴落下。 
  }

Flash_AS编写水滴滑落动画
图8

  3、接下来要对舞台上的实例进行复制了,新建立一个层用来放复制实例的代码。

Flash_AS编写水滴滑落动画
图9

  4、第一个关键帧的内容是设置复制数量的变量i的初始值。

  i = 1;

Flash_AS编写水滴滑落动画
图10

5、第二帧的程序主要是用来进行实例的复制,程序如下: 

  radomscale = (random(4)+2)*26; 
  //设置一个变量用来控制复制后对象的比例大小。 
  duplicateMovieClip("bol", "bol"+i, i); 
  //复制舞台上bol实例,将新复制出的对象命名为"bol"+i,深度为i 
  setProperty("bol"+i, _x, random(400)); 
  setProperty("bol"+i, _y, random(300)); 
  //设置新复制出来对象的X、Y坐标,利用随机函数。 
  setProperty("bol"+i, _xscale, radomscale); 
  setProperty("bol"+i, _yscale, radomscale); 
  //利用刚才设置radomscale变量的值来对复制出来对象的比例大小进行控制。X、Y比例相同, 
  //这样水滴的外观不至于变形 
  i++;

Flash_AS编写水滴滑落动画
图11

  6、第三帧的程序是控制复制对象的数量,程序如下:

  if (i<=15) { 
  gotoAndPlay(2);//如果复制出对象的个数不够15个,就返回到第二帧继续复制。 
  } else { 
  stop()//如果复制的个数够15个的话就停止复制。 
  }

Flash_AS编写水滴滑落动画
图12

  最后按Ctrl+回车进行测试!

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(出处:清风下载学院






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