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三维景观软件Vue5Esprit函数的数学节点

日期:2007年12月30日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  本讲我们讲解三维自然景观设计软件 函数的最后一部分,也就是数学节点。


  数学节点代表那些不是被用于日常图表的有效操作,它包含Conversions(变换)、Vector Operations(矢量操作)、Sine(正弦)、Arc Cosine(反余弦)、Floor(基底)、Fractional Part(小数部分)、Invert(倒转)、Power(幂)、Square Root(平方根)和Multiply(乘)等几种类型,如图1所示。

  三维景观软件Vue5Esprit函数的数学节点_天极设计在线原创

  图1 数学节点类型

  一、Conversions(变换)

  变换节点包含Color To Brightness(颜色到亮度)、Vector To RGB(矢量到RGB)、RGB To Vector(RGB到矢量)、RGB To HLS(RGB到HLS)和HLS To RGB(HLS 到RGB)等几种类型,如图2所示。

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  图2 变换节点类型

  1. Color To Brightness(颜色到亮度)

  这是一个简单的转换节点,将输入的颜色返回亮度。

  2. Vector To RGB(矢量到RGB)

  该节点接受一个矢量,当红元素等于沿着X轴的矢量值、绿元素等于沿着Y轴的矢量值、蓝元素等于沿着Z轴的矢量值时,则输出一个颜色。

  3. RGB To Vector(RGB到矢量)

  该节点接受一个颜色,当沿着X轴的矢量值等于输入颜色的红元素、沿着Y轴的矢量值等于输入颜色的绿元素、沿着Z轴的矢量值等于输入颜色的蓝元素时,则输出一个矢量。

  4. RGB To HLS(RGB到HLS)

  该节点对于将RGB模式的颜色转变为HLS模式的颜色有效。当沿着X轴的矢量值等于输入颜色的色调、沿着Y轴的矢量值等于输入颜色的发光度、沿着Z轴的矢量值等于输入颜色的饱和度时,它接受一个颜色输入并输出一个矢量值。

  5. HLS To RGB(HLS 到RGB)

  该节点与上面的节点恰好相反,它将HLS模式转换为RGB模式。它接受一个包含HLS数据的矢量,输出一个基于这个HLS数据的颜色。

  二、Vector Operations(矢量操作)

  Vector Operations(矢量操作)节点包含Offset(偏移)、Rotation And Twist(旋转和扭曲)、Projection(发射)、Matrix Transformation(矩阵变化)、Decomposer 3(分解3)、Decomposer 2(分解2)、Composer 3(组成3)、Composer 2(组成2)、Length(长度)、Normalize(规格化)、Dot ProdUCt(数量积)和Vector Product(矢量积)等几个类型,如图3所示。

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  图3 Vector Operations(矢量操作)节点

  1.Offset(偏移)

  该节点对输入矢量添加一个偏移,如图4所示。

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  图4 Offset(偏移)

  2.Rotation And Twist(旋转和扭曲)

  该节点对输入矢量运用旋转和扭曲转换,如图5所示。

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  图5 Rotation And Twist(旋转和扭曲)

  点击Transform(转变)按钮右侧的Edit(编辑)按钮可以打开如图6所示的转变编辑器对话框,该对话框允许用户围绕每个轴线进行一个旋转,也允许这些节点一个到另一个进行角度扭曲。

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  图6 转变编辑器对话框

  3.Projection(发射)

  该节点将输入适量转变为对应系统,如图7所示。

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