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三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点

日期:2007年12月19日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


   本讲我们来讲解三维景观软件函数中的碎片节点。

  碎片节点该节点类型中包含有Basic Repeater(基础转发器)、Simple Fractal(基础碎片)、Variable Roughness Fractal(可变粗糙碎片)、Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)、Filtered Fractal(滤镜碎片)和Three Noise Fractal(三噪声碎片)等6种,如图1所示。下面我们看看这些碎片种类的基本参数。

  
  图1碎片节点类型

   一、基本参数

   下面所讲的这些参数对于所有碎片节点来说都是相同的(其中一些在基础转发器节点中是不可用的,因为它是一种退化的碎片类型)。

   1. Base noise(基础噪声)

   为了创建输出,碎片节点在不同频率上使用不同的振幅复制基础噪声。其下拉菜单允许用户选择碎片要使用的噪声类型。如果噪声定义了一个额外的参数,用户可以通过点击按钮来编辑这个额外的参数。此时就会打开一个节点选项对话框,允许用户调整噪声的属性,如图2所示。如果噪声没有额外的参数,那么按钮就不可用。

  
  图2 节点选项对话框

   2. With rotation(旋转)
   选择该选项,可以让噪声在每个谐波之间进行旋转。如果基础噪声显示出强烈的方向性,而用户希望最小化这些方向性,那么选择可以选择该选项。
   3. Wavelength(波长)
   与噪声节点中的波长一样。
   4. Origin(原点)
   与噪声节点中的原点参数相同。
   5. Largest feature(最大属性)
   该参数与噪声节点中的尺度参数相同。简单地说,碎片节点应当具有能够比观察到的尺寸大的属性。
   6. Smallest feature(最小属性)
   在默认情况下,当Vue计算一个碎片模式的时候,它不断添加细节知道这些细节小到不能在最终图像上显示。当最小属性设置为0的时候,这是默认的。不过有时候你也可能希望能够跳过小的细节,那么就可以使用该选项来设定你所需要的最小细节尺寸。
   7. Roughness(粗糙度)
   该参数用于控制碎片模式整体的粗糙度。也就是,碎片基础噪声每个反复的振幅是通过粗糙度参数相乘所获得的。默认的值是0.5,它可以产生一个在所有尺度上具有相同细节水平的碎片模式。较小的粗糙参数值会产生较光滑的表面,而超过0.5的值会产生具有很多小细节的尖锐模式。
   8. Gain(获取)
   该参数用于控制碎片信号输出整体的振幅。因为碎片模式可能具有非常大的特性,它们的输出可能会具有较大的范围,超越了标准噪声的-1到1的范围。用户可以使用这个参数来缓和碎片输出的振幅。

   二、Basic Repeater(基础转发器)

   基础转发器是一个特殊的碎片类型,它在某种程度上有些“退化”,如图3所示。这是因为基础转发器只为它们的模式添加一个有限的细节,而真实的碎片会添加无限的细节。这就意味着如果用户近距离放大基础转发器模式,那么就会发现细节的缺失。虽然有些时候基础转发器模式会有用(因为它为噪声谐和提供了更多的控制),该节点主要用于与Vue 4所兼容。在可能的情况,用户最好选用真实的碎片模式。

  点击放大此图片
  图3 Basic Repeater(基础转发器)

   下面我们再来看看其特有的一些参数:

   1. Repeat(重复)
   该参数用于控制基础噪声重复的数目,用于产生最终的模式。
   2. Scale(大小)
   该参数用于控制运用于每个噪声反复之间的基础噪声波长的缩放比例。
   3. Amplitude(振幅)
   该参数控制运用于每个噪声反复之间的基础噪声振幅的振幅比。
   4. Combination mode(联合方式)
   该下拉菜单用于定义用于联合噪声反复的方法。它包含以下几个选项:
   1)Add(添加):值被添加到一起。
   2)Blend(混合):值被平均。
   3)Variable roughness(可变粗糙):值依赖于第一个反复的结果被添加。低的第一个反复的值意味着许多连续的反复被添加进去,高的值意味着具有很少的连续反复的影响。
   4)Variable roughness (abs)(可变粗糙(abs)):与Variable roughness(可变粗糙)相同,不过考虑的是到0.5的距离而不是第一个反复自身的值。
   5)Max(最大):最大值。
   6)Max (abs)(最大(abs)):最远距离0.5的值。
   7)Min(最小):最小值。
   8)Min (abs)(最小(abs)):最近距离0.5的值。
   9)Multiply(乘):相乘的值。

   三、Simple Fractal(简单碎片)

   这是最简单的碎片,它与基础噪声统一,没有额外的参数,如图4所示。

  点击放大此图片

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