文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | firefox | WPS | 杀毒软件 | Picasa
清风网络
首 页 软件下载 网络学院 数码学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形图像 办公软件 媒体动画 精文荟萃 常用软件 网页编程 技术开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络学院媒体动画FlashFlash中定点移动的解决方案分析
精品推荐
特别推荐
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)
·遮照及文字遮照的几个概念和事例
·创建一个实用Flash站点的十大技巧
·Flash动画制作实例:小野人玩摇滚
·Flash技术在电子杂志设计制作应用
·用js+flash实现网页中复制数据功能
·教你如何去掉网页上的Flash动画虚线框
·让Flash动画适应任何分辨率的网页
·基础:flash9.ocx 加载错误解决方法
·Flash AS基础精典教程
·Flash AS教程之四 动态文本的编写以及外部文本的载入
·flash载入外部文本设置颜色的问题
·Flash制作漂亮的三重卷动相册特效动画
·关于网页中Flash弹出网页窗口的详细讲解
·用FLASH遮罩效果做图片切换效果
·实例技巧:Flash与HTML实现交互的实例
·Macromedia Flex 教程: Flex入门教程
·高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
·技巧:用Flash制作动画的经典问题问答
热点TOP10
·FLASH制作一个可以伸缩的导航条
·flash声音特效实例--架子鼓(图)
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏
·Flash动画制作实例:小野人玩摇滚
·Flash 图片轮换效果
·高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
·用FLASH遮罩效果做图片切换效果
·将数码照片做成自动放映的Flash
·用Flash MX模板制作幻灯片效果
·Flash教程:制作随机画圆弧动画
·轻松做出精美3D效果 浅析Flash 3D动画制作
·Flash遮罩特效实例--放大镜(图)
·Photoshop 7.0制作一杯热茶
·Macromedia Flex 教程: Flex入门教程
·Flash联合粒子特效软件打造超酷浪漫动画特效
·Flash AS3:动态文本滚动条
·Flash制作漂亮的三重卷动相册特效动画
·精彩推荐:全Flash网站制作实例
·Flash8 字体特效
·Flash AS基础精典教程

Flash中定点移动的解决方案分析

日期:2007年10月29日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  Flash中的定点移动是指某个物体移动到指定的地点这样一个常规的动作。看似简单,但他所涉及的因素还是比较多的,如:总路程、速度、路面光滑程度以及物体内在性质等等。由于我们是用Flash来实现这种定点移动,在这可视的动画制作工具面前我们就不用考虑那么多了。

  今天我主要是说说利用鼠标指定地点后影片就从原点移动到指定点这样的一个动画实例。这个实例主要是以AS脚本来实现,虽然是比较简单,但我会以三种不同的实现方法来实现,这三种方法分别是:累积路径法、剩余路径法和移动次数法(这些名字是自己取的)。为了节省事件和降低难度,我这里主要是实现水平方向的定点移动,并且是匀速运动。

  在讲各种方法之前我先讲一下此实例的组成结构。结构非常简单,整个主场景就只有一个名字为obj的影片剪辑对象,当然剩下的工作就是要写脚本来实现。

  一、累积路径法

  顾名思义,就是物体每次移动的距离我们把他累积起来,然后通过对比总路径长度来判断是否已经到达目的地的方法。

  我们先来看看实现的脚本:

var mouseListener:Object=new Object();
var totalLength:Number=0;
var pileLength:Number=0;
var speed:Number=5; //匀速运动,此是定值。
mouseListener.onMouseDown=function(){
       _root.totalLength=obj._x-_root._xmouse;
       _root.onEnterFrame=function(){
              if(_root.pileLength+_root.speed<=Math.abs(_root.totalLength)){
                     if(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=_root.speed;
                     }else{
                            obj._x-=_root.speed;
                     }
                     _root.pileLength+=_root.speed;
              }else{
                     if(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=Math.abs(_root.totalLength)-_root.pileLength;
                     }else{
                            obj._x-=Math.abs(_root.totalLength)-_root.pileLength;
                     }
                     _root.pileLength=0;
                     _root.totalLength=0;
                     delete _root.onEnterFrame;
              }
       }
}
Mouse.addListener(mouseListener);



      从上面的源码中的Mouse.addListener(mouseListener);可以看到我们注册了鼠标的按下侦听事件。每次鼠标点下去的时候,我们的侦听事件就会给触发。这侦听事件里面我们求出了obj对象离指定点的总路径totalLength。之后我们给主场景赋予了onEnterFrame事件,然obj对象移动到指定位置。从代码上来看我们可以看到变量pileLength是充当累积路径用的,每当obj移动一个步长,那么pileLength就累积起一个步长的长度。有人可能会不大清楚if(_root.pileLength+_root.speed<Math.abs(_root.totalLength))这句代码的意思,其实这是当obj接近目的点并且在下一次移动就到达目的点的时候,如果剩余的距离不够一个步长那么就走完剩余的距离即可。也就是else分支的代码,最后我们还要将pileLength复位和删除掉onEnterFrame事件,以便为下一次移动作准备。这就是累积路径法,下面我来说一下剩余路径法是如何解决这个问题的。

  二、剩余路径法

  与累积路径法相反,他是通过求出剩余的路径的长度,如果剩余路径长度为零就代表已经到达目的点。

   让我们先看看源码吧:

var mouseListener:Object=new Object();
var totalLength:Number=0;
var speed:Number=5; //匀速运动,此是定值。
mouseListener.onMouseDown=function(){
       _root.totalLength=obj._x-_root._xmouse;
       _root.onEnterFrame=function(){
              if(_root.totalLength>=_root.speed){
                     if(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=_root.speed;
                            _root.totalLength+=_root.speed;
                     }else{
                            obj._x-=_root.speed;
                            _root.totalLength-=_root.speed;
                     }
              }else{
                     If(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=_root.totalLength;
                     }else{
                            obj._x-=_root.totalLength;
                     }
                     _root.totalLength=0;
                     delete _root.onEnterFrame;
              }
       }
}
Mouse.addListener(mouseListener);


   整段代码中我们可以清楚地看到obj对象每走一个步长,总路径长度都在减少,但由于方向的不同这里做了不同的处理。直到总路径长度为0后我们就结束onEnterFrame事件。

  三、移动次数法

  前两个方法都是利用路径的长度来进行判断的,而这个方法就像我们出去旅行,计算到达目的地要多长时间一样,把总路径长度按照移动的步长计算出总共要用移动多少次,然后按照移动次数来控制影片的运动。


  先来看看源代码吧:

var mouseListener:Object = new Object();
var totalLength:Number = 0;
var speed:Number = 3;
var count:Number = 0;
var spare:Number = 0;
var position:Number = 0;
mouseListener.onMouseDown = function() {
       _root.totalLength = people._x-_root._xmouse;
       _root.count = Math.abs(Math.floor(_root.totalLength/_root.speed));
       _root.spare = _root.totalLength%_root.speed;
       _root.onEnterFrame = function() {
              if (_root.count != 0) {
                     //判断方向
                     if (_root.totalLength>0) {
                            obj._x += _root.speed;
                     } else {
                            obj._x -= _root.speed;
                     }
                     _root.count--;
              } else {
                     if(_root.totalLength<0){
                            obj._x -= _root.spare;
}else{
       obj._x+=_root.spare;
}
                     _root.spare = 0;
                     _root.totalLength = 0;
                     delete _root.onEnterFrame;
              }
       };
};
Mouse.addListener(mouseListener);


  以上代码就是一个按次数移动的方法。其中的_root.spare = _root.totalLength%_root.speed;可能会不理解,其实这是求取不足一次移动的距离,也是剩余的距离不够作为一次移动步长了,最后只要加上这段距离就能到达目的地了。

      如果哪位高手还什么更好的解决方法不妨拿出来共享一下,让大家学习学习。不懂的朋友或者认为我上面的代码有误的朋友(上面的代码都没有在Flash中运行过,只是凭空写出来的)可以联系我跟我讨论,本人先在此谢谢大家了。希望在时间充裕的时候和大家探讨更深入的问题。

(出处:清风下载学院






上一篇:AI打造清新苹果风格图标一:形状的建立

下一篇:Leopard爆蓝屏死机问题(附解决方案)

Flash中定点移动的解决方案分析 相关文章:
·让指定QQ号码无法登陆的技巧
·你一定要知道的71个做饭技巧
·XP的一些禁忌 用XP的人一定要看
·定位决定价位,如何组装自己满意的电脑?
·搞定Windows XP网络故障篇
·搞定Windows XP安装启动故障
·三步搞定XP开机时DLL文件出错提示
·100个女人看了有九十九个女人都动心的决定嫁给他的情书你看了会吗?
·搞定XP 经典故障大全
·Windows无法访问指定设备,路径或文件.您可能没有合适的权限访问这个项目
Flash中定点移动的解决方案分析 相关软件:
·细节决定成败(完整版)
·卫星定位地图GoogleEarth 看全球每个平方角
·决定你一生成就的21个信念mp3
·卫星定位地图GoogleEarth 看全球每个平方角超级高清定位
·血型决定你
·搜狗拼音输入法(可自定义字体、大小、颜色等)V3.0Beta2
·经典街机,弹头VS血腥 修改稳定版画面细致 是您不二的选择
·情定玉门关
·青皇的命定情人
·情定西疆月

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.viphot.com
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.viphot.com All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:vipcn