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Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  今天我们用flash将猫王请来为大家表演,开一个新年演唱会!大家可以从中学到一些flash动画制作的技巧。

  在演出开始之前我们先排练一下,你作为舞台指导来审核看看演唱会是否能够公映。

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  怎么样?听了一场,你审核通过了吗?可以上映了吧?下面我们为你介绍演唱会的详细情况。

  一、舞台设计

  新建一个Flash文件,大小为500*520,背景颜色为粉红色(#FF659C),把帧的频率改为30。如图一

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图一

  新建一个图形元件,取名为“幕布”。在编辑区首先用绘图工具画一个幕布的基本形状,用黑色填充。如果你不好掌握,不好画,我建议你从外部导入一张幕布的图片,然后依照图片的幕布轮廓来勾线条。如图二

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图二

  新建一层在背景上增加一个同样的图案,用红色填充。让黑色的底层作阴影效果。然后在幕布上增加一些深红色、黑色边框的色块,表示幕布上的纹理。另外我们还画一跟绳子,系住幕布。绳子实际上是用一组黄色的小圆形组合而成的。如图三

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图三

  最后将所有的图形组合在一起,复制一个,调转方向,就有了两边幕布。桌子的画法也是一样的,如图四

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图四

  二、舞台上的道具

  舞台上面有一些花花草草,我们也用绘图工具自己来画。如图五

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图五

  留声机在不停转动,它的制作要稍微复杂一点,毕竟是一个动画。新建一个图形元件画好它的基本图形,如图六,由多个色块组成留声机的形状。如图六

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图六

  我们在动画中看到留声机一直是在旋转的,嗯!这里需要运用到Flash遮罩技术了。先增加一个图形元件,画出一组直线条。把图形转换成电影剪辑元件,在时间轴的第五帧添加一个关键帧,水平移动线条的位置。回到第一帧,在属性面板中设定一个补间动画,方式为动作。如图七

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图七

  下面增加一个留声机电影剪辑元件,第一层放上留声机图形。第二层放上直线条,然后给第二层增加一个遮罩层,画一条色块遮盖直线条,如图八。

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图八

  现在我们单独测试留声机播放状态下的效果。

  舞台上所用的道具还有一些,我们可以按照自己的喜好来设计,具体操作这里就省略了。

  三、人物的设计

  人物有几个部分是固定的,不动。另外嘴、头、拿话筒的右手是随着音乐在摆动的,我们设计的时候把动态和静态的部分开来制作。人物的嘴在唱歌,头虽然在摇摆,但是头内部的大部分元件没有动。我们先来设计头,头是由头发、眼镜、耳蜗、脸组层的。新建一个图形元件,在编辑场景中画出人物头型的轮廓,用黑色填充。然后在底图上添加他的头发、眼睛等元件。如图九

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图九

  同理我们设计出歌手的身体,给他画一个大肚子。如图十

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图十

  歌手的右手拿着话筒,一边唱一边陶醉,手不停的摇摆。因此我们要设计手的两个动作,替换进行表演。如图十一

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图十一

  下面设计最关键的地方,人物的嘴,人的变化是整个动画变化最多的地方。我们需要设定的嘴型的图案也有多个,每一个图案都设定成单独的图形元件,如图十二。

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图十二

  四、动画合成

  现在动画关键的一些元件我们都准备好了,其他的一些配件我就不再一一作介绍了,大家可以自己揣摩。最后回到主场景,我们把所有的元件组合起来,安排演唱会表演了。

  在时间轴的开始几层,把舞台道具都准备好,演员也做好演唱的姿势,这时用图十二中的(1)号嘴型添加在歌手的脸部。如图十三

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图十三

  在这些道具层的上方,我们放上幕布,一边占一层。两层幕布刚好把舞台遮盖住,然后在时间轴的第十四帧添加关键帧,这时将幕布的两边分别水平向外方向移动,直到场景外。回到第一帧,在属性面板中给它们增加动作补间动画。这样就有一个幕布揭开的动画效果了,如图十四

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析

图十四

  从第十五帧开始,增加音乐效果,采用数据流的播放形式。怎样让歌手“随歌起舞”呢?我们来看时间轴上的排列。看图十五

Flash MTV《新年演唱会》实例制作剖析十五

  图中mond层,放上的是嘴的图案。根据歌手演唱的节奏,建立关键帧,每个关键帧是和剧情需要在场景中放上合适的嘴型。

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