在Flash MV的制作中,背景的制作是很重要的动画部分,也有人将背景叫做远景。很多朋友在制作背景时,喜欢纯手工绘制,当然,这是一种行之有效的方法。但在本例中,我们将大量地使用ActionScript脚本程序来制作远景的随机效果(参见文后Flash关键术语解释)。
使用Action制作的背景效果,是随机出现的,并非像手工绘制的那样,成为“死物”,相信仅仅是在制作上,也会减少不少“苦力”。 文章末尾提供fla原文件下载。
1.在场景中新建一个图层,图层名称为“背景”,将背景图层放置在人物图层的下面(三个图层从上至下的顺序为“幕布”、“人物”、“背景”),绘制一段深蓝色的背景在场景中,然后按F8键,先将它转换成Graphic,然后再转换为Movie Clip,使它有一个嵌套的结构。然后绘制一些透明度比较低的白色色块到背景中,如图1所示。

2.在影片剪辑中新建一个图层,绘制一花朵在场景的顶端,将花朵转换成影片剪辑,在影片剪辑中制作出它的飘浮效果,然后将这花朵转换成双层影片剪辑的嵌套结构(参见Flash关键术语解释)(图2)。
 3.进入影片剪辑,选中花朵的实例,在Properties面板的Instance Name输入框中,输入影片剪辑的实例名称为flower,新建一个图层,在第1帧处加入代码如下:
i=0; //变量i等于0 max=10; //变量max等于10 flower._visible=false; //影片剪辑的属性为不显示 在第5帧按F6键,加入代码如下:
if(i<max){ flower.duplicatemovieclip("flower"+i,i); this["flower"+i]._x=275-random(550); this["flower"+i]._y=random(50)+50; this["flower"+i]._alpha=random(50)+50; this["flower"+i]._width=random(30)+10; this["flower"+i]._height=this["flower"+i]._width; i++; } 代码注释:当变量i小于max时, 开始复制flower实例,复制品的深度为变量i, 复制品的x坐标为275减去550的随机数, 复制品的y坐标为50加上50的随机数, 复制品的透明度为50加上50的随机数, 复制品的宽度为10加上30的随机数, 复制品的高度为它的宽度,
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