|
制作流程: 为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。
·Maya建模教程—钻石雕刻 ·Maya7.0制作足球 ·用Maya制作逼真的树叶 ·Maya教程:路径火花动画效果的制作 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光 ·MAYA做云彩 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 ·用maya制作荔枝 ·maya人物角色动画教程 ·MAYA动力学柔体弹簧小教程





点击查看大图·Maya建模教程—钻石雕刻 ·Maya7.0制作足球 ·用Maya制作逼真的树叶 ·Maya教程:路径火花动画效果的制作 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光 ·MAYA做云彩 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 ·用maya制作荔枝 ·maya人物角色动画教程 ·MAYA动力学柔体弹簧小教程
概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
点击查看大图
分镜故事板————根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
点击查看大图
3D粗模————在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
点击查看大图
3D故事板(Layout)————用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D角色模型3D场景道具模型————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
点击查看大图·Maya建模教程—钻石雕刻 ·Maya7.0制作足球 ·用Maya制作逼真的树叶 ·Maya教程:路径火花动画效果的制作 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光 ·MAYA做云彩 ·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 ·用maya制作荔枝 ·maya人物角色动画教程 ·MAYA动力学柔体弹簧小教程
贴图材质————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
点击查看大图
骨骼蒙皮————根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
点击查看大图
分镜动画————参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
点击查看大图
灯光————根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
点击查看大图·Maya建模教程—钻石雕刻
上一篇:MAYA头发教程
下一篇:[多图][推荐]可爱小猫Maya出品
|