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Maya建模教程—钻石雕刻

日期:2008年2月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


宝石设计师像其它许多设计师一样,正在将宝石的切割与设计转向以3D建模软件为主要工具。现在有很多在线资料可以用来借鉴,帮助我们学习这些真实的宝石切割技术。我开始在Rockhounds网站上浏览有关宝石的切割技术,在这篇教程中我使用的参考图像就是一个名为Simple Brilliance的宝石切割图案,它是为钻石切割的初学者服务的,所以我选择它来开始我的这篇教程。

Maya建模教程—钻石雕刻(图一)

Maya建模教程—钻石雕刻(图二)

Maya建模教程—钻石雕刻(图三)

首先在Maya中导入这三张钻石的顶视图、底视图和侧视图。在视图窗口中选择View > Image Plane > Import Image….命令。在图像平面的属性编辑器窗口中,确认Display设置为looking through camera,这样可以使这些导入的视图参考图像不干扰透视图中的显示。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

  由于在Maya中没有底视图,所以使用第2个顶视图来作为底视图并为它分配底视图参考图像,实际上钻石的底视图并不十分重要。进行参考图像的设置时,在每个图像平面的属性编辑器中将它们的宽度和高度降低为10。

从顶视图或底视图中可计算出钻石分为16个面。首先创建一个16个边的锥体作为钻石的基本模型,执行菜单命令Create > Polygon Primitives > Cone 并打开属性设置窗口,将沿轴向的细分分段数设置为16,坐标轴向设置为Y轴,点击创建按钮。

创建出来的圆锥体与我们想要的方向正好相反,沿X轴将它旋转180度。在侧视图中,将圆锥体的位置和大小与钻石参考图像的比例设置为一致,调整X轴与Y轴向上的缩放比例以匹配参考图像,确保从顶视图中看到的物体是对称和均匀的。


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)

在圆锥体上再次点击鼠标右键,进入多边形边的编辑模式,选择顶部的边缘(可使用鼠标框选这些边以加快选择操作)。

根据钻石参考图像上的切割边缘挤压钻石模型的边缘,执行命令Edit Polygons > Extrude Edge,点击挤压操纵器上兰色圆圈,切换到沿着世界坐标系的操作模式,沿Y轴方向进行挤压。

在边缘还被选择的状态下,将钻石的顶部向上进行第二次的挤压,并从侧视图中观察挤压边的大小缩放情况,为了能均匀的挤压,再次点击挤压操纵器上兰色圆圈,将挤压操纵器置于模型的中心位置,然后以这个中心位置进行缩放操作。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

完成这个操作以后,并不能保证所有被挤压的边界线都与钻石上的切割面匹配,这些地方正是需要我们手工调整的地方。

大致形状已经差不多了,钻石还需要一些小的三角形切割面和一个顶盖。使用Append to Polygon tool,再次创建三角形,这时只需要使用Append to Polygon tool点击两个相邻边缘即可。


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)

钻石现在只差一个顶盖了,仍然可以使用Append to Polygon tool完成这个顶盖面片,但使用Edit Polygons menu中的 Fill Holes tool会更加地快捷。



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