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Director 动态事件传递(1)

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  Director 动态事件传递
   有时在Director开发过程中会遇到一些棘手的问题,其中的原因之一是由于行为中包含有某些“陷阱”事件,比如点击了一个带有行为的角色,那么此点击事件将停滞在此角色上,虽然你想让其下的角色也能够识别并对事件做出响应。

   下面的样本文件演示了这个问题:如果你点击了上面的角色,则只能获得从上面角色发送来的消息,即使你的点击碰巧发生在两个角色交叠的范围之内。


播放,以上示例,需下载此插件。 点击下载插件

   虽然你想让鼠标事件通过角色层向下传递,但由于Director在行为中获得事件的方式,这一点根本无法做到。例如,使用pass命令不会有任何效果。

   或许你会想到使用sendSprite命令告诉位于当前角色下面的任何角色:一个事件已经发生,需要做出适当的响应。

   或许你想让行为做这样的事情:使用交叠测试来寻找其下的角色,即使被上方的角色遮挡,仍可以将点击事件传递给下方的角色。

PROPERTY pnIntersectSprite

on beginSprite me
me .FindLowerSprite()
END beginSprite

on mouseUp me
me .TransmitClick()
END mouseUp

on FindLowerSprite me
   nSprite = me . spriteNum - 1
   rMyRect = sprite ( me . spriteNum ). rect
   pnIntersectSprite = 0
repeat with nTest = nSprite down to 1
     rTestRect = sprite (nTest). rect
     rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
if rIntersect <> rect ( 0 , 0 , 0 , 0 ) then
       pnIntersectSprite = nTest
exit repeat
end if
end repeat
END FindLowerSprite

on TransmitClick me
if pnIntersectSprite <> 0 then
sendSprite ( pnIntersectSprite, #mouseUp )
end if
END TransmitClick

   初看起来这可能是一个具有可行性的解决方案,但如果你点击下面样本文件中的红色矩形,将会看到仍然存在的一些问题。


播放,以上示例,需下载此插件。 点击下载插件

   看到了吗?不管你在角色2中的何处点击,角色1都非常“警惕”。也就是说,虽然没有直接点击两角色交叠的地方,但程序认为你这样做了。

   这便是问题所在,而要想解决此问题,首先需要查明给出角色是否真的和一个附带此行为的角色相交叠,其次必须确定当事件被传递时下面的角色是否碰巧位于鼠标下方,如果不是的话就不将此事件发送给下面的角色层。

PROPERTY pnIntersectSprite

on beginSprite me
me .FindLowerSprite()
END beginSprite

on mouseUp me
me .TransmitEvent( #mouseUp )
END mouseUp

on FindLowerSprite me
   nSprite = me . spriteNum - 1
   rMyRect = sprite ( me . spriteNum ). rect
   pnIntersectSprite = 0
repeat with nTest = nSprite down to 1
     rTestRect = sprite (nTest). rect
     rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )

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