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完成背景材质设置
57、在材质编辑器中点取第三个材质视窗,设置shading为metal方式,设置ambient的颜色为红色,diffuse的颜色为黄色,shininess的值为78,shin.strength的值为76,在front视图中选取五星物体,点取材质编辑器上的 钮,将此材质赋予给五星物体。

将材质赋予给五星物体
58、设置动画。单击animate钮,打开动画记录,将时间滑块拖到第200帧,在left视图中选择摄影机,然后将摄影机向下拖动,同时观察摄影机视图,使五星状的物体逐渐放大。如下图所示。

设置动画
59、激活front视图,选择移动工具,在front视图中沿Y轴旋转五星状物为一定的角度,大约-20度左右即可,如下图所示。

沿Y轴旋转五星状物
60、点取菜单栏中的rendering菜单下的video post项,在view下的下拉栏中选取camera01,如下图所示。

选取camera01
61、单击video post窗口中的 钮,在弹出的窗口中的下拦菜单中选取lens effects flare项。
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选取lens effects flare项
62、双击video post窗口中的lens effects flare项,在弹出的窗口中单击setup钮,在lens effects properties项的下面,设置size的值为88,angle的值为12,单击node sources项,在弹出的窗口中点选omni01,在右侧窗口中勾选glow、ring、msec、rays项,单击preview和vp queue项,如下图所示。

参数设置
63、点击glow项,设置size的值为45,如下图所示。

参数设置
64、点选ring项,设置size的值为31,thick的值为3.5,如下图所示。

参数设置
65、点选msec项,设置size的值为140,plae的值为-135,勾选on项,设置scale的值为3.0,如下图所示。

参数设置
66、点选rays项,设置size的值为110,num的值为125,sharp的值为9.9,如下图所示。

参数设置
67、点选OK钮,然后在top视图中选取泛光灯omni01和omni02,调整其位置如下图所示。
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