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将super spray01物体与deflector01物体进行链接
49、材质设定。打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为(R:160G:161B:185),diffuse的颜色为白色,设置shininess的值为43,self-iiiumination的值为58,如下图所示。

材质设定
50、打开extended parameters卷展栏,勾选opacity下的out选项,设置amt值为100,勾选type下的additivg项。如下图所示。

extended parameters参数设置
51、打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取gradieng贴图类型,如下图所示。

选取gradieng贴图类型
52、单击diffuse右侧的gradient项,在gradient parameters卷展栏中设置color#1的颜色为(R:255G:0B:0),color#2的颜色为(R:255G:157B:0)color#3的颜色为(R:255G:255B:0),如下图所示。
·3ds max金属材质设置法! ·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·3DS Max工业产品造型设计:手机 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点
设置color#1的颜色
53、在工具栏中单击 钮,选择super spray01、super spray02、super spray03、super spray04、super spray05,将刚刚设置好的材质赋予粒子。

将设置好的材质赋予粒子
54、设置背景材质。选取第二个材质视窗,打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取bitmap贴图类型,如下图所示。

设置背景材质
55、打开bitmap parameters卷展栏,单击bitmap右侧的空白钮,在弹出的对话框中选取bakmap04.tif贴图文件,打开noise卷展栏,参数设置如下。

noise参数设置
56、在coordinates卷展栏下,勾选environ项,在mapping的下拉栏中选取shrink-wrap environmen项,背景材质设置完成。
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