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particle type参数设置
40、将粒子赋予曲线路径。在top视图中单击super spray02以选中它,然后单击命令面板上的 motion钮,展开命令面板上的assign controller卷展栏,选择其中的position:bezier项,然后单击其上的 钮,在弹出的窗口中选择path项,然后单击OK钮。如下图所示。

将粒子赋予曲线路径
41、单击命令面板上path parameters下的pick path钮,然后在top视图中单击arc01曲线,然后在命令面板的path options下勾选follow项,在axis项中勾选Z轴,勾选flip项,这样我们就将超级喷射粒子赋予给了曲线arc01。同样把super spray03指定到曲线line01上,将super spray04、super spray05依次指定到曲线arc02、arc03上,这样对于粒子的曲线运动设定就完成了。

完成粒子的曲线运动设定
42、选择super spray01,设置它的参数如下。

设置super spray01参数
43、单击命令面板上的partcle generation卷展栏,勾选patticle quantity下的use total项,设置参数如下。

设置参数
44、 打开命令面板上的particle type卷展栏,勾选standard particles下的sixpoint项,粒子super spray01的参数设置完成。

粒子super spray01的参数设置
45、单击animate钮,打开动画参数设置面板,在animation下的length项中将动画的长度设置为200帧。如下图所示。
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动画参数设置
46、创建变流空间扭曲物体,目的在于使我们制作的超级喷射粒子super spray01在喷撒到五星物体时产生一个空间的反弹变流的效果,单击 create钮,点击 钮,在下拦菜单中选择particles&dynamics钮,如下图所示。

创建变流空间扭曲物体
47、在命令面板上单击deflector钮,在如图所示位置建立一个deflector01物体,图中的白色方块,调整super spray01喷射粒子的方向对准我们刚刚建立的deflector01物体。

调整super spray01喷射粒子的方向
48、单击工具栏中的 ·3ds max金属材质设置法!
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