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沿Y轴向上移动曲线arc03
29、激活front视图,沿X轴旋转arc03至如图所示的位置。

沿X轴旋转arc03
30、创建粒子。单击create / 钮,在下拉菜单中选择particle systems(粒子系统),front视图中创建super spray01,如下图所示。

创建粒子
31、在front视图中移动super spray01至如图所示的位置。

移动super spray01
32、单击create 钮,单击 钮,在left视图中创建spot01,如下图所示。

在left视图中创建spot01
33、在命令面板中,设置参数如下。

设置参数
34、在left视图中创建两盏泛光灯light02、light03,并调整其位置如下。
·3ds max金属材质设置法! ·3DS MAX打造一支没有抽完的香烟 ·3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果 ·用3DS MAX打造篮球、排球、足球 ·3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩 ·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·3DS Max工业产品造型设计:手机 ·学习也要走捷径 3DS Max几种灯带的快速做 ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统—— ·3DS MAX中的布光原则以及注意点
创建两盏泛光灯light02、light03
35、在left视图中再创建两盏同心泛光灯,注意勾选命令面板上attenuation下的show选项。

再创建两盏同心泛光灯
36、单击create 钮,单击 钮,在下拉菜单中选择particle systems(粒子系统)项,如下图所示。

选择particle systems(粒子系统)
37、单击super spray钮,在top视图中创建super spray02、super spray03、super spray04、super spray05四个超级喷射粒子,参数设置如下。

创建四个超级喷射粒子
38、单击命令面板上的partcle generation卷展栏,设置参数如下。

设置partcle generation参数
39、打开命令面板上的particle type卷展栏,勾选standard particles下的siXPoint项,至此,对于超级喷射粒子super spray02设置基本完成。其它三个超级喷射粒子的参数设置同上。
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