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FLASH特效与实例
弹性球效果
这一章,我们开始学习一些特殊效果。其实并没有用到太多新知识,只要大家通过学习,能够融会贯通,打开思路,充分利用好Flash工具和我们已经学过的内容,是完全有可能做出惊人的效果来的。幸运鸟想告诉大家的是,做的过程一点也不难,关键是如何多动脑筋,发挥想象,设计出有创意的作品来。
这一节我们还是从最简单的示例开始,做一个弹性很好的笑脸球。先让我们来分析一下。在第二章里的前面几节中,我们也是做球的运动,那么为什么它们看上去就没有这么明显的弹性效果呢?仔细观察上面的示例,我们发现这个示例之所以给人很好的弹性感觉,是因为一来它的色彩搭配比较好,也就是在光影效果上更象橡皮球,不象前面我们用到的颜色都是金属质感的。二来,在球触地以后,有一个明显的挤压过程,使得看上去好象是由于惯性作用的结果,让人深刻感觉到球的弹性。
有了上面的分析,我们就可以来做这个弹性十足的笑脸球了。
先新建一个文件。按Ctrl-M将电影的属性改为300
px X 300 px的黑色背景,播放速度改为每秒24帧。
按Ctrl-F8新建一个图形类图符,起名为ball1,先来画这个笑脸球。进入图符编辑画面,选择椭圆工具,在参数修改器中改变它的填充色。新建一种中心渐进色,如右图所示 ,把它的颜色指针调节成这样的位置关系。其中这四个指针所对应的RGB值从左到右分别为(255,255,255),(252,242,141),(207,207,16),(125,125,2)。去掉边线,按Shift键拉出一个正圆,大小和我上面的示例中球的大小差不多。选择颜料桶工具,用它在球的中心偏左的地方点一下,如示例中所示,让球的高亮点稍稍偏左一些。为了使动画更加生动一些,我们为球加上了眼睛和嘴巴,新建一个层,在这个层上把眼睛和嘴巴加上去,怎么做我就不再多讲了。做好后的笑脸球如下图所示(缩小50%显示)。
回到主场景,按Ctrl-L打开图库,把ball1拖到工作区中放在稍稍偏上一点的位置,作为球运动的起始点。在第17帧按F6键,把场景中的球用向下的方向键移到工作区中偏下一点的位置,这时球体着地。为了实现弹性的效果,我们需要在随后几帧里把球压缩再恢复,最后再向上弹起。在第21帧按F6键,把球体在稍稍压扁一些(上下端点距离缩短,左右端点距离加大),注意用Scale来压缩时,是对十字中心进行压缩的,也就是说压缩的过程十字中心位置不变,如果十字中心位于球体正中,那么当球体压扁以后,最下端的位置就会发生变化。我们可以按Ctrl+Alt+Shift-R打开标尺,在压扁前记下球最下端的位置后,再在压缩以后,把球下移,让球的最下端回到这个位置上。这样,球在压扁的过程中,才能保持触地点位置不变。接着点击第17帧,按Ctrl+Alt-C复制这一帧,再点第25帧,按Ctrl+Alt-V把第17帧的内容复制到这一帧。在这一帧上,球恢复正常状态,并准备弹起。同样,我们把第1帧的内容复制到第41帧上,这一帧球将完成一个跳动的循环。
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