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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)

日期:2007年7月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


第六章 动作脚本入门
第三节 事件和事件处理函数(1)
    

凡是看过Flash作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设计,而更使之成为强大的交互程序设计平台。

在利用Flash设计交互程序时,事件是其中最基础的一个概念。所谓事件,就是软件或者硬件发生的事情,它需要应用程序有一定的响应。

下面我们先从运行一个简单的程序实例,初步了解一下事件和事件处理的概念。请你从配套光盘上运行“按钮控制小球跳动.swf”文件(文件路径:配套光盘/……)。可以得到如图6-3-1所示的画面。

 

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)(图一)

图6-3-1 实例效果

可以看到,一个小球在不停地跳动。现在你单击画面右上角的停止按钮Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)(图二),那么小球马上停止跳动。上面的操作过程就蕴含了事件和事件处理的概念。用鼠标单击停止按钮,就是一个事件,当这个事件发生时,马上有程序对它进行响应(程序控制小球停止跳动)。这时如果再单击播放按钮Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)(图三)(又一个鼠标事件发生),则小球又开始跳动(相应的事件响应程序控制小球跳动)。

现在你对事件和事件处理的概念有所了解了吧?光有简单的了解还不行,本节我们要通过对按钮对象的事件和事件处理函数的详细分析,全面掌握Flash程序设计中事件和事件处理函数的应用。

1.事件分类及处理事件的方法

Flash中的事件包括用户事件和系统事件两类。用户事件是指用户直接交互操作而产生的事件。例如鼠标单击或按下键盘键之类的事件。系统事件是指Flash Player自动生成的事件,它不是由用户直接生成的。例如影片剪辑在舞台上第一次出现或播放头经过某个关键帧。一般情况下,在以下几种情况下会产生事件:

u       当在时间轴上播放到某一帧时。

u       当某个影片剪辑载入或卸载时。

u       当单击某个按钮或按下键盘上的某个键时。

为使应用程序能够对事件做出反应,必须编写相应的事件处理程序。事件处理程序是与特定对象和事件关联的动作脚本代码。例如,当用户单击舞台上的一个按钮时,可以将播放头前进到下一帧。

Flash MX 2004提供了三种编写事件处理程序的方法:

u       针对对象的on()事件处理函数

u       事件处理函数方法

u       事件侦听器

下面我们就以按钮对象的事件为例,讨论这三种编写事件处理程序方法的应用。

2.针对按钮对象的on()事件处理函数

on()事件处理函数是最传统的事件处理方法。它直接作用于按钮元件实例,相关的程序代码要编写到按钮实例的动作脚本中。on()函数的一般形式为:


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