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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)

日期:2007年7月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


第六章 动作脚本入门
第二节 变量、函数与语法规范(2)
    

(4)声明和使用变量

使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

u       要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。

u       要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。

例如:

var myNumber = 7;

var myString = "Flash MX 2004 ActionScript";

u       要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。

例如:_global. myName = "Global";

u       要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。

例如:

trace(i)

trace(myString)

就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量值。

如果要在表达式中使用变量,则必须先声明该变量。如果使用了一个未声明的变量,则变量的值将是mdenned,脚本也将产生错误。

例如:

getURL(myWebSite);

myWebSite="http://bbs.flasher123.com/";

这段程序代码没有在使用变量myWebSite前声明它,结果就会出现问题。所以声明变量mywebSite的语句必须首先出现,只有这样,getURL动作中的变量才能被替换。

在脚本中,变量的值可以多次修改。在以下示例中,变量x被设置为15,在第2行中,该值被复制到变量y中,在第3行中,变量x的值被修改为30,但是变量y的值仍然保持为15,这是因为变量y不是引用了变量x的值,而是接受了在第2行传递的实际值15。

var x=15;

var y=x;

var x=30;

3.函数

函数(function)是什么呢?函数就是在程序中可以重复使用的代码,你可以将需要处理的值或对象通过参数的形式传递给函数,然后由函数得到结果,从另一个角度说,函数存在目的就是为了简化编程的负担,减小代码量和提高效率。

(1) 系统函数

所谓系统函数,就是Flash内置的函数,用户在编写程序的时候可以直接拿来使用。下面是一些常用的系统函数。

Boolean:转换函数,将参数转换为布尔类型。


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