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flash 中像素字体使用技巧

日期:2007年7月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


制作商业Flash动画的朋友相信对于象素字体一定不陌生。它又小又酷,非常漂亮,受大多数设计师的欢迎。目前像在全国非常有名的04系列字体(图-1)

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(图-1)

  04系列字体的官方网站:http://www.04.jp.org/ 大家可以到这里面去下载所有的04系列字体。(蓝色:04 字体对 flash 支持不好,并不是为 flash 开发的像素字体,建议用专为 flash 开发的字体。去 www.miniml.com 看看吧,今天还有幸收到 where-here 的邮件列表,专门提到了为 flash开发的像素字体网站 www.fontsforflash.com ,where-here 的会员,将提供10%的折扣

flash 中像素字体使用技巧(图二)

)

  对于04系列字体,Flash的支持并不完善。不仅对于04系列,对于其他各种类型的字体支持都不是那么完善,因为Flash是一个矢量动画软件。他可以很好的解决图像因为放大或缩小所造成的失真问题,但对于由单个象素构成的图形支持不好,即使目前的FlashMX也是如此。比如(图-2)

flash 中像素字体使用技巧(图三)
(图-2)

  曾经有许多网友问过我关于象素字体的处理方法,但因为很麻烦,所以没有一一说清楚,于是决定写这篇文章,针对象素字体在Flash中的运用技巧所出现的各种问题的解决方法。

1. 象素字体的基本使用
  这时候就有网友要问了,难道连如何使用这种字体都要说明吗?是的,因为这种字体的特殊性,对于他的基本使用,有必要说明。每一种象素字体都有它最合适的一个大小,如果不符合这个大小就会出现模糊,或者失去了象素字体的视觉效果等等,就像宋体的最佳大小是9号字体一样。一般的象素字体最佳大小都在4号~15号之间,至少目前我还没有遇到超出这个范围的字体。下面我把04系列字体的最佳大小清单列出来,以供大家参考。

flash 中像素字体使用技巧(图四)

  由上列清单可以看出,一般的象素字体都是在8号大小,所以一般我们都有8号,如果不行,再一个一个的进行试验。(www.miniml.com 基本上都是8pix ,用pt 是不标准的说法。)

2. 关于象素字体的坐标。

  象素字体它的构成是由象素做单位构成的,而对于它在场景中的坐标而言,必须是整数!这是好多朋友犯的错误。如果嵌入了MovieCilp中,MovieCilp在场景中的坐标也必须是一个整数,否则就会出现模糊的状况。而且对于将Flash嵌入网页中对它的大小设定也必须是原动画的大小,否则都会出现模糊的状态。

3. 在符号中的使用

  为了能够更好的组织动画结构,我们一般都会用符号去构成动画。如果将象素字体嵌入符号中,编辑时也要注意。在构成象素字体的时候,一定要在主场景中构成,也就是先在主场景中输入文字,然后按F8键将其转换为符号,如果先生成符号,在符号中编辑,字体会出现模糊状况。而对于在调用编辑时候,一定不能从符号库中去调用。因为每个符号在Flash中就是一个小动画,而他们在主场景中的坐标并不受限制,也就是一个符号有他一个自己的内部坐标系。所以如果要关联主场景中的主坐标系,就要首先在主场景中生成元素,然后在创建符号,让符号使用主场景的坐标系。调用的时候在主场景中双击这个符号进行编辑,符号仍然使用主场景的坐标系,如果从符号库中去调用,则脱离了与主场景的坐标系关联。
  这也需要我们在制作动画的时候养成一个非常好的习惯,否则你需要重新制作整个符号。(蓝色:这里忘记介绍最重要的,建立符号时,选择的坐标中心点,如果选择正中间,通常会出问题,我选择左上角)


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