本文译者:egoldy 文章出处: http://www.5etdemi.com 文章性质:翻译
FLASH DRAWING API除了可以让我们绘制图形外,我们还可以应用它绘制遮罩,而这种绘制的遮罩的特点就是我们可以动态的绘制.
怎样使用FLASH DRAWING API 绘制遮罩
MM提供的遮罩的有如下这几种:
代码:
MovieClip.beginFill MovieClip.beginGradientFill MovieClip.clear MovieClip.curveTo MovieClip.endFill MovieClip.lineStyle MovieClip.lineTo MovieClip.moveTo
在实际的应用中我们可能不会全都用上,如下面的例子中我们会应用到beginfill,lineto,moveto,endfill等.
下面我们就开始学习,先看一个简单的例子.
我们要在屏幕上绘制一个遮罩,并用它的来做遮罩,为了实现上面的效果,我们需要在场景中导入一个图片,并将其转换为影片剪辑,命名为maskee.然后我们在主帧上加入如下代码:
代码:
this.createEmptyMovieClip('square',0); with(_root.square) { moveTo(0,0); beginFill(0x000088) lineTo(100,0); lineTo(100,100); lineTo(0,100); endFill(); }
上面的代码我们已经完成了方形的绘制,现在你可以测试你的影片,同时你可能注意到这里使用了with,目的是使我们的代码看起来更清晰,当然你也可选择其它的方法,如下,你可进行一下对比,你会认为哪一种更清晰,更易读一些.
代码:
this.createEmptyMovieClip('square',0); _root.square.moveTo(0,0); _root.square.beginFill(0x000088) _root.square.lineTo(100,0); _root.square.lineTo(100,100); _root.square.lineTo(0,100); _root.square.endFill();
上面的代码我们只是绘制了方形,现在你就可以测试你的影片,如果想把我们绘制的形体指定为遮罩只需要在下面加上一行代码:
代码:
_root.maskee.setMask(_root.square);
这一行代码的意义在于将我们绘制的方形指定为maskee的遮罩,同时我们在上面应用了clear()方法,它的作用是清除square之前的动作。 测试你的影片
接下来我们来看几个例子:
影片1:可拖动的遮罩
根据上面我做的基础,仍然使用上面的maskee影片剪辑,将主帧上的代码清除,我们将下面的代码加在maskee影片剪辑上,而不影片剪辑的帧上,
代码:
onClipEvent(load) { _root.createEmptyMovieClip('square',0); function drawSquare() { x = _root._xmouse; y = _root._ymouse; with(_root.square) { clear();
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