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C语言编程常见问题解答(目录)

日期:2008年2月11日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  14.3  怎样在程序中调用BIOS函数?
  14.4  怎样在程序中存取重要的DOS内存位置?
  14.5  什么是BIOS?
  14.6  什么是中断?
  14.7  使用ANSI函数和使用BIOS函数,哪种方式更好?  
  14.8  可以通过BIOS把显示模式改为VGA图形模式吗?
  14.9  运算符的优先级总能起作用吗(从左至右,从右至左)?
  14.10 函数参数的类型必须在函数头部或紧跟在其后说明吗?为什么?
  14.11 程序应该总是包含main()的一个原型吗?
  14.12 main()应该总是返回一个值吗?
  14.13 可以通过BIOS控制鼠标吗? 

  第15章 可移植性

  15.1  编译程序中的C++扩充功能可以用在C程序中吗?  
  15.2  C++和C有什么区别?
  15.3  在C程序中可以用“∥”作注释符吗?  
  15.4  char,short,int和long类型分别有多长?
  15.5  高位优先(big-endian)与低位优先(little—endian)的计算机有什么区别?
  
  第16章 ANSI/ISO标准

  16.1  运算符的优先级总能起作用吗?
  16.2  函数参数类型必须在函数参数表中或紧跟其后的部分中说明吗?
  16.3  程序中必须包含main()的原型吗?  
  16.4  main()应该总是返回一个值吗?  

  第17章  用户界面——屏幕和键盘

  17.1  为什么直到程序结束时才看到屏幕输出?
  17.2  怎样在屏幕上定位光标?
  17.3  向屏幕上写数据的最简单的方法是什么?
  17.4  向屏幕上写文本的最快的方法是什么?
  17.5  怎样防止用户用Ctr+Break键中止程序的运行? 
  17.6  怎样才能只得到一种特定类型的数据,例如字符型数据?
  17.7  为什么有时不应该用scanf()来接收数据? 
  17.8  怎样在程序中使用功能键和箭头键?
  17.9  怎样防止用户向一个内存区域中输入过多的字符?
  17.10 怎样用0补齐一个数字?
  17.11 怎样才能打印出美元一美分值?
  17.12 怎样按科学记数法打印数字?
  17.13 什么是ANSI驱动程序?
  17.14 怎样通过ANSI驱动程序来清屏? 
  17.15 怎样通过ANSI驱动程序来存储光标位置? 
  17.16 怎样通过ANSI驱动程序来恢复光标位置? 
  17.17 怎样通过ANSI驱动程序来改变屏幕颜色? 
  17.18 怎样通过ANSI驱动程序来写带有颜色的文本? 
  17.19 怎样通过ANSI驱动程序来移动光标? 

  第18章  程序的编写和编译

  18.1  程序是应该写成一个源文件还是多个源文件?
  18.2  各种存储模式之间有什么区别?
  18.3  最常使用的存储模式有哪些?
  18.4  应该使用哪种存储模式?
  18.5  怎样生成一个".COM"文件?
  18.6  ".COM"文件有哪些地方优于".EXE"文件? 
  18.7  当一个库被连接到目标上时,库中的所有函数是否都会被加到一个".EXE"文件中?
  18.8  可以把多个库函数包含在同一个源文件中吗?
  18.9  为什么要建立一个库?
  18.10 如果一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作?
  18.11 连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事? 
  18.12 怎样防止程序用尽内存?
  18.13 如果程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
  18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢? 
  18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

  第19章编程风格和标准

  19.1  可以在变量名中使用下划线吗?
  19.2  可以用变量名来指示变量的数据类型吗?
  19.3  使用注释会影响程序的速度、大小或效率吗?
  19.4  使用空白符会影响程序的速度、大小或效率吗?
  19.5  什么是骆驼式命名法?
  19.6  较长的变量名会影响程序的速度、大小或效率吗?

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