public void paint(Graphics g)
paint() 方法所传入的参数—— java.awt.Graphics 对象将是一个经裁剪的相关显示区的图像代表(而不会是整个显示区)。我们对圆球图形元素的绘制就是在通过重写 paint()方法,在其中对传入的Graphics 对象g进行操作完成的。
当我们应用程序的逻辑要对系统界面进行更新时,调用 repaint() 方法来通知AWT线程进行刷新操作。repaint() 方法实际会让 AWT线程去调用另外一个方法,update。update方法在默认情况下会做两件事,一是清除当前区域内容,二是调用其 paint()方法完成实际绘制工作。paint、repaint、update 三个方法关系如图所示:
此主题相关图片如下:

但是如何让我们的圆运动呢?这里我们利用函数Graphics 类的fillOval函数来设置了圆的起始位置x,y。现在我们只要在线程run方法中每单位时间增大y的值,线程将在每一个单位时间内重画圆的位置。每单位时间y值越大,下降的速度就会越快。在屏幕上我们就将看到这个圆球做自由降落运动。 如下代码所示:
while (true)
{
// 设置动画移动速度
y +=1; }
public void paint (Graphics g) {
//设置球的颜色 g.setColor (Color.blue);
// 从x,y位置处画一个实心的圆 g.fillOval (x , y, 2 * r, 2 * r);
}
在这之前我们需要在开始处设置一些变量,定义好x,y的默认位置值。r 在此处是我们画的圆的半径大小。
int x = 100; int y = 20; int r = 10;
我们的自由降落的动画就完了。是不是很简单,如果还有地方不明白,大家可在此处下载完整的代码及应用程序。看看真实的演示效果和代码。下面每一部分我们也将在最后附上相应的源代码及应用程序下载。如果大家有兴趣,可改变y的值,及x的值,你会得到不同的下降效果。 (出处:http://www.vipcn.com)
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